攻击力up:直接提升武器物理攻击力和能力攻击力,不提升属性攻击力。
专注伤害up:专注增伤其实比较尴尬,因为在专注时间内敌人闪避或者后退都会强制结束专注,高难度下boss动作都像吃药一样,难以发挥效果,在杂兵战的表现还算可以。
頻死伤害up:与自动回血的芯片配合起来,理论上是本作最强的技能,本作因为有底力的存在,只要血量高于10%就不会被秒(未经证实)。开场自残成丝血发动效果,回血芯片效果累积10%左右数秒就可以恢复到安全血线,而技能的血线是30%,时间足够组织进攻,当然风险和回报并作的技能。
超载up:超载的效果在游戏里只有片言只语的说明,效果是攻击速度,攻击力和特殊技能恢复提升,一共分为三级,且攻击速度提升为主,算是一种对主动进攻的奖励。等级参考就看终结技中间的汽车人标志的闪烁程度。
重击up,比较万能的技能,只要4个5级就能保证100%提升1.5倍伤害,剩下的两个插槽可以有更多的选择空间。
除去能子up不知所意,上面就是主要增伤技能的介绍,能发挥效果的技能只有当前使用的两个武器所携带的技能,而掉落类的技能属于共享技能,其他类比的需要使用当前武器才有效果。以頻死伤害up为例子,你在近战武器a打上这个技能,那么只有使用武器a攻击才有效果,你如果拿枪来射是没有效果的。
芯片部分就随意说说,进攻类的芯片只提升角色属性,与武器无关。所以就算你满级擎天柱带上6块+30%近战攻击的芯片最终反映在伤害上也就是25%的程度。而背后攻击还有擒拿攻击都属于固定伤害,最高难度下伤害超低。总之进攻类芯片几乎毫无用处。
防御类芯片里提升血量,霸体和防御力的都可以无损,免疫状态某些战斗还能出场,减伤单个最高10%,效果能看可惜实际表现只是多挨一刀。