灵魂元素:灵魂元素和其他元素比较不一样,就如右边的恶魔,把技能点点上去只是加攻击强度,不会增加召唤只数。其攻击方式是环形光圈,很适合混战,当然前提是需要有肉盾在前面顶怪,灵魂元素的体力也就比火元素等等强一点点。
建议加法:没加,喜欢的人可选择投资一点,但个人认为重点培养效果应该不错。只要肉盾恶魔在前顶得住,升满的灵魂元素在旁不停的放光圈,攻击力应该也不错。但个人不是玩肉盾恶魔,所以没尝试。
力量元素:玩传送师路线的不可能不加,但要考虑法力上限。一只力量元素降低一定法力上限,所以要考虑清楚多少力量元素足够顶怪,太少自然是团灭;太多也就浪费技能点了。
建议加法:加5-7点,力量元素的作用是顶怪,别太期望它的攻击力和其他元素一样高,特别是到了恶梦。
风暴元素:无论是那条路线,这个元素也必定要加,因为其对空能力实在太好用。
建议加法:加2-3点。
素元素:攻击传出不低,而且还是小范围性的,不错!
建议加法:加2-3点。
每种元素都有,这样可更有效地完成小游戏呵呵!
恶魔方面:
传送者:在眼中央射出一条光束,所有在光束范围的怪物都会被击中,并有一定机率的特殊效果。基本上,它射谁谁便被秒了。
建议加法:可以加4点,再找两把+3传送者技能的单手武器顶到满。每加一级都会加一定%的伤害,到第十级增加135%!(更改by留在人间)
法术风暴:命令传送者释放多个法术,尽可能攻击附近的敌人。
建议加法:可以不加,因为和灵体攻击的冷却时间相同。(更改by留在人间)
灵体攻击:命令传送者使用黑暗力量攻击一个敌人,打王时你会发现狗狗是如此可爱的了。
建议加法:加满!
镰力魔:召师最强最终恶魔,可惜即使加满时间还不过一分钟,更不知道何时0cd时间会被修改。
建议加法:1点,为了观赏性和趣味性,毕竟也是召师最终技能。最重要的是,在传送者不幸身故后还可以召出来顶一会,补满传送者cd时间的那段空隔。
法术方面:
恫吓之语:用来吓跑围在你身边的怪物,但不是一定成功。经常遇到的情况是你一个人在鬼吼,怪物还是手舞足蹈冲向你。
建议加法:1点,陆续加上去吧,在恶梦可能很保命。加满后可增加132%的恐吓强度,但不清楚实则效果如何。
元素新星:除了宝宝外,召师也需要一点够炫的技能吧?混战、打王,元素新星将是你的最好朋友。
建议加法:1点或以上,个人喜好,看你喜欢多久没事放一次出来,技能愈高其冷却时间也愈短。
元素大师:可以减少召唤元素的法力和法力上限,想玩元素海的可以投入,加满后可以节省一半的法力和法力上限。也就是原本需要40法力上限召唤力量元素,现在只需要20法力上限便可以了。
建议加法:1点或以上,个人需要,取决于你法术运用的次数、元素的多少、法力多少决定。用此节省下来的点数也可以用来加在体质上,大大加强你的存活率。