arm power:手部力量[腕力] ,影响打击技和部份摔技的威力
leg power:腿部力量[腿力],影响踢技和部份摔技的威力
head durability:头部防御力
body durability:身体防御力
arm durability:手臂防御力
leg durability:腿部防御力
movement speed:移动速度
strike speed:打击技出手速度
grapple speed:摔技出手速度
agility:敏捷度,影响爬绳圈的速度
strength:力量,决定选手能举起的重量
stamina:精力值,影响精力值消耗速度
stamina recovery:精力值回复力,影响精力值回复速度
damage recovery:伤害回复力,影响伤害回复速度
momentum:气势,影响气条增加速度
strike reversal:反击打击技的能力
grapple reversal:反击摔技的能力
aerial reversals:反击飞空技的能力
chain wrestling:序盘战的擒拿能力
chain wrestling speed:序盘战的擒拿能力速度[大概就是红球跑的速度]
grapple offense:摔技攻击力
running offense:冲刺攻击力
power submission offense:力量型锁技的攻击力
technical submission offense:技巧型锁技的攻击力
aerial offense:飞空技攻击力
aerial range:飞空技的飞行距离
environmental offense:场景攻击力,拉人去撞角柱或铁笼之类的攻击力
feign object offense:武器攻击力
power submission defense:对力量型锁技的防御力
technical submission defense:对技巧型锁技的防御力
reversal:反击能力,影响反击气量条格数以及回复速度
reversal offense:反击攻击力
aerial reversals:反击飞空技的能力
springboard offense :跳板攻击力[例如依靠绳圈跳跃使用的飞空技]
pin escape:压制挣脱
move thief(偷招者)
可以使用对手的终结技,成功使出后可以削减对手的精力值(stamina)。
level 1: 每场比赛可用1次
level 2: 每场比赛可用2次,削减对手更多精力值
level 3: 每场比赛可用1次,直接清空对手的精力值
ring escape(脱逃者)
被打倒在擂台边缘时,可逃跑至场外(须耗费一定精力值)。
level 1: 消耗75%精力值
level 2: 消耗50%精力值
level 3: 消耗25%精力值
pin combo(摔技压制)
使用某些摔技时,可以顺势切入压制对手。
level 1: 对手挣脱压制的难度上升10%
level 2: 对手挣脱压制的难度上升20%
level 3: 对手挣脱压制的难度上升30%
diving pin combo(空中技压制)
使用某些空中技时,可以顺势切入压制对手。
level 1: 对手挣脱压制的难度上升10%
level 2: 对手挣脱压制的难度上升20%
level 3: 对手挣脱压制的难度上升30%
teamwk(团队高手)
增加双人合体技和双打终结技的威力。
level 1: 上升12%
level 2: 上升17%
level 3: 上升26%
fan favourite(大明星)
延长comeback发动的时间。
level 1: 增加13秒
level 2: 增加16秒
level 3: 增加21秒
mouthpiece (代言人)
当你的经理人(manager)成功干扰裁判时,你可以回复一些精力值。
level 1: 回复少量精力值
level 2: 回复量增加50%,每场可使用2次
level 3: 回复量再追加50%,每场可使用2次
technician(技术流)
减少使用反击技时所消耗的精力值。
level 1: 减少10%
level 2: 减少30%
level 3: 减少50%
ruthless aggression(毫不留情)
在擂台下斗殴时,所有场景攻击技(抓人撞角柱、护栏、播报台)的威力上升。
level 1: 增加7%
level 2: 增加11%
level 3: 增加18%
immovable object(金刚)
即使受到强力打击技或冲刺攻击,也有一定机率不会倒地。