积分模式
目前的计划是希望在 9.14 版本上线时启动第一个云顶之弈积分赛季。在积分赛季开始之前,我们希望确保一切完善稳定,但同时我们也非常期待能让各位玩家为了获得联盟分数全力以赴积极奋战!
云顶之弈积分模式和召唤峡谷在外观上非常接近。拥有相同的阶级和分区,并且在每场比赛结束时将根据个人表现增加或减少联盟分数。即便联盟分数增减的细节会和召唤峡谷积分模式有些许不同,我们还是希望各位玩家在云顶之弈积分模式中能得到相同的满足感。联盟战棋的鑽石阶级玩家分布状况应该与召唤峡谷相似,并且也只有最优秀的玩家应该能够达到菁英阶级。
除此之外,还有一些较大的差异:
云顶之弈积分模式中没有晋升资格赛的机制。一旦玩家到达 100 联盟分数时,即会晋升到下一个分区或阶级,额外联盟分数将会自动在下一个分区或阶级进行计算。我们之所以如此设计的原因是联盟战棋中没有单一的赢家或输家,而晋升资格赛很难反映出这样的状况。
当玩家以第一名的成绩结束一场联盟战棋游戏时,因为击败当局游戏中的其他七名玩家是一项了不起的成就,玩家将获得更多的联盟分数;而当玩家取得第四名或以上的成绩时,会获得较少的联盟分数;如果玩家取得第五名或更低的名次时,将会失去一些联盟分数。以多数场次来说,排名中间的名次在联盟分数的增减幅度也相对较小。
而因为没有晋升资格赛的机制,对于阶级的保护也较少,更容易降级。但你还是只有在联盟分数归 0 时会被降级。
在云顶之弈积分模式中,阶级的变化将更加迅速且即时。移除晋升资格赛和减少阶级保护同时意味著当一切进展顺利(或糟糕)时,你将获得(或失去)更多的联盟分数,玩家的阶级也会因此有更迅速的变动
在云顶之弈模式中,预组积分的人数限制规定将略有不同。如果全队都是金牌或更低阶级时,玩家最多可以与五位朋友进行列队。如果队伍中有任何白金或更高阶级时,组队人数最多只能三人。查看下方图片以了解更完整详尽的列队规则。
测试门票
我们将为云顶之弈积分模式提供一些很赞的奖励!(虽然我们还没有确定会是甚么奖励)我们可能会根据玩家的季末积分阶级提供对应的奖励,而这些奖励非常可能与召唤峡谷的积分奖励有所不同。
积分奖励
我们希望玩家能感觉自己在每一场联盟战棋比赛中有一个明确目标,感受进步与成长。因此我们要测试一个我们称为云顶之弈测试门票的新系统。在这个系统中,玩家可以通过完成各种週间挑战来获得奖励。这对我们来说也是一套崭新的系统,未来或许仍会进行改动,我们甚至可能会根据玩家的经验与反馈提出一套完全不同的系统。
联盟战棋与召唤峡谷等传统模式截然不同,而我们目前还不打算为联盟战棋模式提供经验值或蓝色粉末等奖励。我们希望能慎重考虑将联盟战棋与升级和蓝色粉末等系统相互连动的可行性以及具体执行方法,以提供一个令传统模式玩家和联盟战棋玩家都能感到满意的解决方案。一旦联盟战棋模式趋于稳定,我们也可能会考虑在未来加入经验值与蓝色粉末等奖励。